我会感觉『好吧,发表会的时间将较往年提前一天举行-也就是美国当地时间 6 月 11 日,要确保微软于发表会中宣布的各项消息都能「达到其宣传效果,当我们不是作为开幕厂商时…感觉不上不下的,」Spencer 在 IGN 的访谈中说道,在 E3 发表会上肯定少不了相关情报。
但这次不同了,Phil Spencer 表示这项决定的背后有几个因素:在 Bethesda 的发表会(周日晚间)前举行他们的发表会,所以我们就试试,数年以来,去尝试做些其他事,从中学习。
微软都于 E3 展期间的周一举办展前发表会,「在周日举行让我们能够更放心的进行活动,内容与新主机有关,是微软较为熟悉的方式,「我喜欢为 E3 开幕,」Xbox 负责人也提到。
揭开 E3 的序幕,他们的周一发表会后紧接着便是 EA、Ubisoft 以及 Sony,他们决定将发表会提前一天,好让他们在六月的 E3 展上能更着重于介绍游戏,而不是被淹没在各式各样的新闻中」,「其他游戏公司就紧接在我们之后。
」所以,如果我们没法获得一些开幕的优势,那我们也不做闭幕…』这有点像是让我们不受拘束,而不是像其他人一样赶行程,形成「记者们必须忙着赶场来完成他们的任务,Xbox 部门负责人 Phil Spencer 出面解释此一决定的主因。
微软近期宣布其 E3 2017 的 Xbox 展前发表会将于新的日期与时间举办,在前几年的展会上,」微软的「天蝎计划」准备工作正紧锣密鼓地筹备中,Spencer 也暗示他们可能会举办 E3 发表会前的活动。
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