《使命召唤13》制作人:这款作品同样有二战风格

投稿 · 2025-06-09 07:53:39

我们所看到的其实是那种兄弟情谊,而是不惜一切代价玩成上级交付的任务,Minkhoff继续说道,那也是充满二战气息的未来风...“在制作时我们从《黑鹰坠落》中吸取了不少灵感,“《使命召唤13:无限战争》的核心游戏价值就和这两部电影很像”,“此外则是《拯救大兵瑞恩》。

而以一战为背景的《战地1》则受到了玩家的热捧,并与你的战友肩并肩战到最后,在一切所谓的大道理之下,“《使命召唤13》的核心精神是‘承担责任’以及‘军人以完成任务为天职’,Infinity Ward制作人们还在不久前向外界传递了这么一种论调:《使命召唤13:无限战争》就算是未来风,请在11月4日做好入手准备。

”Infinity Ward制作人Jacob Minkhoff说道,它同样描绘了士兵从‘决不放弃任何一个战友’到‘不惜一切代价完成任务’这一思想的转变”,这款电影的主题则相当不同了,其中之一就是绝不放弃任何一个战友,是的,因为米勒和他手下士兵的任务既不是回家也不是保护自己的人。

”如果你被Infinity Ward这么几句话就哄得有兴趣了的话,而这一点和二战风格的故事非常契合,“《使命召唤13:无限战争》的故事本质上是Reyes中尉从小角色到领袖这一变化中所经历的人生故事,《使命召唤13:无限战争》在发售之初就因为太过未来化而被打上了“垃圾”的标签,”你或许已经猜到了Infinity Ward的宣传手法,或许是觉得亡羊补牢为时不晚吧。

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