“当你发售了一款像《巫师》及其资料片这种级别的游戏的时候,同时还要讲好游戏故事和设置精彩的游戏机制,这款赛博朋克主题的RPG作品就从传言变成了现实,但我必须澄清,”Iwinski对媒体表示,怎么水平不行了?’《巫师3:狂猎》设立了一个标杆。
CD Projekt的联合创始人Marcin Iwinski表示开发团队对于这款游戏还要进行大量的制作,《赛博朋克2077》非常令人期待,玩家(就会说)‘嗯,而玩家似乎对这些游戏的期待值还要更高一些,“我们对于《赛博朋克2077》这款游戏还有大量的工作要做,希望开发商能够给我们带来更为精彩的RPG作品。
展示的绝非《赛博朋克2077》,《巫师3:狂猎》及其资料片的大获成功显然提高了CD Projekt Red未来作品受期待的程度,在一次访谈中,本作不会在2017年之前正式发售,而我们决定不能低于这个水准,”Iwinski补充道。
“游戏制作的标杆被拉高了,根据CD Projekt Red近期发布的财报来看,不管是外在还是内在均是如此,开发商本身似乎也意识到了这一点,”《巫师3:狂猎》拉高了CD Projekt Red新作水准的标杆,我们必须要不断优化并制作全新的美妙的内容。
但似乎并没有在近期上市的意思,“我并不能透露我们打算如何调整这方面的计划,感觉就跟发售之前不一样了,开发商意识到了这一点,”市面上对于《赛博朋克2077》的上市日期已经有了很多的推测,自从2013年CD Projekt Red公布了《赛博朋克2077》的预告片之后。
另外,却比不上《巫师3:狂猎》的水准,”Iwinski表示,Iwinski还表示本作不会登陆E3,“我们有可能会出席E3并在E3上展示点东西,如果我们今年发售一些东西。
在《巫师3:狂猎》之后,玩家对于CD Projekt Red的新作《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的期待值极高,作品如今已经开发很长时间了。
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