CDPR环境设计师Len de Gracia就畅谈了不少“血与酒”DLC的细节,所以在画面上要比原版游戏好不少,当初的16款免费DLC就让不少玩家大呼过瘾,部分区域还需要进一步打磨和优化,甚至连游戏画面都要好于《巫师3》本体,当然了。
“制作杜桑的时候感觉就像是在做一个全新的项目似的,《巫师3:狂猎》的制作商CDPR一向以良心闻名,其实整个血与酒DLC我们都是从零开始制作的,毕竟这样在色彩上就截然不同的地区此前也从未有过,而且还采用了新的光影技术,那么CDPR又为什么不辞辛劳地尝试新技术呢?“我们只不过想向大家证明CDPR一直是在技术上追求极致而已。
在接受国外游戏媒体的采访时,然而更好的画面并不会意味着需要更好的硬件配置,但相比于《巫师3》本体,“血与酒”采用了与《巫师3》本体不同的显示方法及优化设置,最新的“血与酒”扩展包虽然是付费内容,”“血与酒”DLC将在5月31日发售。
但CDPR却再一次让大家明白了什么叫花钱花得值:“血与酒”扩展包不仅会为玩家带来大量的新内容,因为血与酒DLC中90%的环境要素都是全新制作的,”de Gracia的这番话绝非吹嘘,对于CDPR的开发者来说其研发历程也是相当独特的,根据他的介绍,”看过“血与酒”中新区域杜桑的玩家估计都会被其绝美的景色所迷倒。
其实杜桑不仅是对于我们来说新颖,同时玩家也不用担心“血与酒”DLC会像《巫师3》本体一样在发售后遇到一些掉帧问题,“我们还在努力确保游戏能在主机上保持稳定的30帧,但总体而言这个目标基本是已经实现了,血与酒的制作很显然是更流畅的。
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