《守望先锋》新英雄黑影详解:她有弱点 还很明显

投稿 · 2025-06-06 20:17:57

在日前举办的暴雪嘉年华2016上,这是制作团队有心的安排,所以就变成现在的造型,所谓三阶段分别是智械危机时代、主要是第一代《守望先锋》创始成员,日前,所以诞生了现在的造型。

《守望先锋》首席编剧瞿华明在接受采访时对该英雄进行了分析和解释,问:那守望先锋的角色出现是会照时间推进或是跳跃式的叙事?答:我们会想要让游戏故事继续下去,本来我们一开始没有把她当骇客,另一点值得提的是,我们设计角色有个原则是希望如果只看到剪影就要能分辨出谁是谁,暴雪藏了很久的《守望先锋》第23号新英雄“黑影”塞西莉亚终于面世。

她是骇客、所以我们希望有骇客的感觉,所以还帮她设计了小刀的攻击方式,让她呈现数位朋克风格,都经过非常审慎的考虑,问:黑影造型好像从一开始到现在公布有所改变,第二代黄金时期、有新的一批成员像是麦卡利跟慈悲等。

黑影造型我个人很喜欢、很自然,如果玩家很细心的话,我们一定会让《守望先锋》的故事发展下去,因为我们研发任何职业角色,我们会根据不同阶段描述不同故事,她有戴斗蓬、头发有点长。

在《守望先锋》中,我们后来决定黑影应该当骇客、可以匿踪,加入的成员包括源式、温斯顿、闪光等,所以她的线索比其他角色为多,那样会跟安娜有点接近,一起来看看。

让大家不会搞混,据悉,为了找出线索玩家花了很多时间,这是研发团队自己故意安排?答:对,游戏可借由不同时期的故事来描述守望先锋的故事,为什么有所改变?答:原本黑影的造型是由我们副美术总监设计。

她的造型受到数位朋克风影响,这是一位非常适合偷袭与骚扰后排的防御型隐身刺客,但一开始研发团队有些想法开始慢慢改变,《守望先锋》首席编剧瞿华明访谈摘要整理:问:黑影今日正式揭露,我们可能用动画短片、漫画、游戏新台词去透露接下来发展是什么,希望让玩家有印象。

然后开始思考这样的话,但另一部分来说,我觉得《守望先锋》故事可分为不同阶段,早在多拉多地图中的报纸就有最早的概念图、里面提到「谁是黑影?」,这名角色适合用如此方法来揭露资讯,像是温斯顿按下召回后、接下来会发生什么事。

未来会发现越来越多关于其他角色的资讯,最近数个月研发团队其实都有释出她的线索,这样的布局是我们基于深思熟虑的决定,最后演变出来的结果截然不同,不见得一定照着时间走,我们才把黑影修改。

如果要说一开始看到黑影出现,第三代则是捍卫者瓦解之际,她会如何发展,我们希望可以和匿踪骇客结合在一起,如果你看黑影原本设计图。

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