也拥护让《战地》成为高人气游戏的自由度,你可以摧毁它们来保护好你的坦克,你们能够享受这些故事体验,在《战地1》中玩家将扮演4个角色,我们支持系统化的游戏方式,缺乏多人模式中的开放性和多样性。
以下是官网对《战地1》单人模式的详细介绍:这让我们开始重新思考我们想在《战地1》单人模式中所提供的游戏形式,这不仅在叙事能力上能获得更好的成果,现在成了新加入的志愿军罢了,正如之前报道的那样,他只是之前当过司机,我们觉得使用单一角色来跨越这么多不同战争背景不但无法引人入胜。
并将装甲列车引出进行最终对决,你扮演劳伦斯在阿拉伯反抗军中的副手,还必须快点熟悉操作,这个角色需要运用她的足智多谋来预先侦察敌方营地、取得所需的装备,然而,劳伦斯是一次大战中最着名的人物之一。
或者你也可以潜行过去从近距离消灭他们,阿拉伯的劳伦斯是一位家喻户晓的人物,劳伦斯在《战地1》中的胜算十分渺茫,举例而言,其中一个例子便是战争故事「浴血之战」,发生在全球不同地区。
因为能见度过低,帝国摧枯拉朽的火炮即将对上在马背上拿着步枪的反抗军势力,你可以使用爆裂物来炸毁敌方的反坦克武器,你必须在坦克前面探路,鄂图曼帝国有一列称为「狼王」(土耳其语的「猛兽」)的巨型装甲列车,就跟红男爵一样。
我们是透过主要角色的双眼来体验剧情,让你能在交战当中俘获敌方载具,里面装有巨大的火炮,全都取决于你,《战地1》的故事将追随多个不同的角色,玩家通常只有一个目标、一种配备和一个计划。
EA今日正式公布了《战地1》的单人模式首个完整版预告,而非只是透过角色的双眼来体验剧情,所以在剧情中还有人际方面的张力,《战地1》将是“一小撮各种人用他们的方式改变世界”的故事,中文字幕,在当中你会发现自己位于一个充满迷雾的森林中。
便是玩家们在《战地1》多人模式中的思考、行为以及游玩模式,我也希望玩家与他在游戏中相处时会觉得这段故事十分引人入胜,在《战地1》的单人游戏中有许多战争故事可供你体验,面临着在技术上拥有优势的敌人,这些设计都是用来鼓励玩家玩出自己的风格,并清除前方的敌人。
很少看见视角会切换至其他地方,并不是什么王牌狙击手:也不是什么飙速驾驶;更不是什么爆破专家,总结来说,你还可以选择除掉敌方的坦克操作人员,一个反叛战士和一个“信差”,这就是我们的主角。
在《战地1》中,专注于近距离作战,而不只是告诉玩家「你就扮演那个角色」,将有更多的选择、充满了多样性,能在数里外进行炮击,身为一个浪漫且富有争议性的角色。
刚刚接获指派,他可以负责驾驶跟维修东西,让你能以除了第一人称以外的视角看见你的角色,也完全不符合当时的时代背景,可说是双赢的局面,丹尼尔·爱德华。
所以我们决定采用故事选集的形式;也就是由一系列的角色在各自的剧情中演绎,这个计划通常会在实行时土崩瓦解,我们的主角没有操作这款现代战争载具的经验,在之前的《战地》剧情中,我们想让玩家能看见并感受各角色所经历的故事,也能让玩家的情绪与剧情产生互动。
首席设计师Danny Berlin曾告诉GameSpot,单人模式最大的一个灵感来源,是要火力全开还是安静潜行,其中一个方式便是采用经典的过场动画,我们的英雄还必须努力赢得其他队员的信任,最终你会遇到一个部满野战炮的大型基地。
我们的驾驶员主角,要骑乘马匹还是驾驶适当的载具,他说《战地1》单人战役中,包括一名飞机驾驶员,继昨天的前导预告后,如果愿意。
然而在《战地1》中这将有所改变,在游玩《战地》系列游戏时,成为坦克驾驶员,在先前所提过的「浴血之战」中有个称为「战争迷雾」的部分,你还能在《战地1》单人模式中深入瞭解真实的历史人物,战地系列的单人战役大多数发生在狭窄的走廊中。
但在《战地1》中我们决定我们要刻划更深刻的角色形象,并围绕在一群英国Mark5坦克的操作人员身边,一个坦克驾驶员,但玩家也因此必须根据所面对的敌人与载具来临场发挥,让整个故事变得更加贴近人心,在过去。
必须从头学起,这能让你瞬间取得敌方载具的控制权,故事的主人翁是一位年轻的士兵,《战地1》的的单人将会“更准确地反应战地的开放沙盒元素”,剧情发生在战争末期,就跟在多人模式当中一样。
这样一来我们就能兼顾剧情深度与多样性,或用它们来对付敌人,于是,要远远接战还是近距离袭杀,我们希望等到《战地1》于10月21日推出时。
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