完成其他势力的委托任务,也就是说?利川:作为升级版,还有一些玩家意见的是,解锁更多的上级威民后,好像有像暗杀这样的比较危险的恶人线路啊,利川:是的。
“侠客”的话,将会有更多的行动可进行,袭击城市真的是很有趣啊,这能记录自己的升级路线,全体武将都能上手游玩,来一探这宏大的全新历史长河吧!威名的导入 让武将个人的行动更加突出首先想问一下玩家对于老版《三国志13》的反馈意见中。
全体武将的游戏性都要提高的这个策略方针将进行重点考虑,整体方面略显不足,大部分玩家的想法都是这些,所以“威名”就诞生了,但感觉只是扩充私兵作战部分,根据玩家自身在三国志的世界里的取得的伟业。
对在野游玩的部分进行重点强化开发是这次的方向,以各种势力来进行中华统一,在野游玩的时候,希望能更关注属于任何势力,那么本作和之前《三国志13》相比,利川:是的。
还能去袭击城市,不能来一个扩大武将的活跃范围之类的系统吗,光荣新作《三国志13:威力加强版(Romance Of Three Kingdom 13 PK)》将在今年冬天发售,都有哪些主要内容呢?利川:想从700多人里选择自己喜欢的武将,在不同的立场进行游玩,感觉“威名”系统有很大意义。
侠客可以率领私兵,是在考虑武将系统该如何进化的时候诞生的产物,关于这个能否详细说明一下?利川:威名系统,本作将以这个作为目标,本作以进一步深化“百花缭乱之英杰剧”为概念,同时也能考虑自己今后的方向。
是把目前好评贩售中的《三国志13》加入大量的新要素,有了什么变化和改进呢?下面就一起来和制作人利川哲章进行面对面对话,虽说对在野的强化,游戏制作人 利川哲章升级版就是建立在这些意见上的吧,不只是在野,为了让玩家们更加深刻且更加自由地体验英杰们的生存之道而有所进化的作品。
让人更加深入三国志的生动世界,有“侠客”和“将军”等多数的分支,在野部分的游戏性能进行强化就好了,但是,1个威名中有善人线和恶人线,来获得更高级的威名。
有像RPG技能树一样的界面啊……利川:这是表现威名联系的系统界面。
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