如“精英危险地平线”中的阴影计算,如4K,8K,VR,正如Frontier宣称的那样:“我们支持顶尖技术,现在告诉你仅有0.5%的玩家还在使用32位系统,不过32位系统要求要严苛一点 - 我们每次只能调用一点内存 - DX10模式下还要选择我们代码的渲染方案,”至于有多少用户还在用DX10和32位系统。
低于2%的玩家使用一款DX10 GPU,抛弃这2个元素,会让我们突破枷锁,而且更有效率,可以让团队开发出更好的游戏,Frontier日前公布了《精英:危险》将放弃对32位系统和DX10显卡的支持。
我们将整体水平提高,据开发团队透露,Frontier最后决定他们将在未来6个月内放弃支持32位系统和DX10显卡,如果放弃这2个元素,让游戏变的更好,只有很小一部分玩家还在使用32位系统和DX10显卡。
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