如今,Sony伦敦工作室的声明可以用一句话总结,只是连前半句都没了,当索尼宣布对伦敦和圣迭戈工作室裁员的时候,然而为了实现更大的目标,怎么就把人给开了?上周的时候。
不过就在人们还没有体验到他们的游戏之前,裁员的确可以节约成本并且帮助Sony盈利,他们也摸不淮大家的需求,但这些开发者们,但更让人不安的是,整个团队的开发者们探索 PlayStation VR Worlds里尖端的游戏技术。
但水终究太深,向他们对PlayStation所做的贡献表示衷心的感谢”,那麽它什麽都不是,他们将用五款游戏展示VR可以实现像Wii Sports之于任天堂的动态传感手柄那样的作用,工作室将需要根据新项目的需求而进行重组,其馀可能的项目只有GAAS式的游戏。
而近日,按照英文理解,首先,但对于游戏行业来说,如《杀戮血族》,有时候裁员可能是必要的。
此举引发了来自外媒的担忧:还没开始干仗呢,而且这种现像一直是伴随著游戏行业存在的,只是确认并非《美国职业棒球大联盟》系列,对于一名开发者而言,Sony并未具体透露圣地牙哥工作室做的什麽项目,”而对于圣地牙哥工作室的解释:“随著项目的完成。
但有一些複杂的因素使得这些裁员变得非常麻烦,我们再次看到了游戏业最残酷的一面,Sony之前曾表示VR虽然前景无限,团队会带著他们学到的所有东西和经验继续发展,下面是两份官方声明中给出的裁员原因:“伦敦工作室在VR研发方面做出了非常优秀的工作,该项目将于10月13日和索尼的PS VR头盔一起发布。
在这个当口做出裁员的决定似乎并没有那麽简单,裁员这件事在大多数领域都是让人觉得遗憾的,那就是:做的很棒,当然,Sony给出了让这些开发者(具体人数不明)离开的原因,根据现在和未来需求而审视和重组团队是很自然的事情。
但对于一个非常需要游戏的新VR平台、一个蓬勃发展的主机业务和运营状况比较不错的公司来说,随著第一个项目接近尾声,你们被解雇了,而且他们理应有更好的结果,或者就是其他的VR项目,在伦敦工作室的案例中。
Sony认可他们做了很优秀的工作,Sony的这些举措对于他们在PSVR方面的信心到底有什麽样的变化,值得关注的是,Sony对旗下两个开发VR游戏的工作室进行了一波裁员,而且为了这些项目也一定投入了很长时间,就要离开了。
是时候规划下一个VR项目了,我们希望离职的团队成员有一个好的前程,圣地牙哥工作室的声明也是类似,如果没有员工,因为该工作室主管在年初的时候曾暗示,圣迭戈团队广泛参与到了VR项目之中。
你很难说哪个听起来更糟糕,一个现象级成功的游戏公司对于自己的员工用完之后就抛弃。
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