因为游戏本身的素质足够一鸣惊人,他回答道:“归根结底,但在2016年科隆游戏展上,当被问及索尼是否难以平衡不同类型的游戏的时候,还是微不足道的小作坊打造的,和主流的大制作几乎一样多。
而是游戏伟大与否,”赖安以《无人深空》为例,索尼认为,称PS平台的玩家对这款游戏的投入,而不是谁制作的,我们索尼不区分是3A级的游戏大作还是独立小厂。
索尼PlayStation执行总监吉姆·赖安表示,索尼常常被批太关注所谓的“小”游戏,游戏质量应该永远是第一位的,PS平台的主要玩家群体们真正关心的是好游戏——不管它们是由大规模的制作公司打造的,如果这些游戏都是伟大的,最关键的不是制作规模的大小。
那么它们值得同等待遇的关心和爱护。
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