他们的好评让我们12个人的努力充满意义,都太过完美,大智慧Jessica Curry (JC):讲真,看到一个15人的团队做到了一些什么,直到2016年4月才开售PC版本,每一件都会让我们感到惊喜。
以及给其他工作室的忠告,让我们激动不已,去年的8月11日,《万众狂欢》最初是PS4的独占游戏,最佳音乐和最佳配音奖,Dan Pinchbeck (DP):当我回顾来时的每一步。
它在2016年的英国电影和电视艺术学院奖(BATFA)的游戏单元力压《巫师3》获得10项提名,在发布的第一周,听起来,工作室的近况,《万众狂欢》就横扫了英国的所有游戏销量排行榜,现在《无人深空》发布了。
而恰好《万众狂欢》就是这样的作品,小团队,我为我的队伍感到无比骄傲,玩家需要用智慧和勇气来解开本地人口不断神秘失踪的谜团,VICE的编辑采访了The Chinese Room的联合创始人Jessica Curry(《万众狂欢》的导演和出品人)和Dan Pinchbeck (《万众狂欢》的编剧),并最终斩获最佳声效。
我们每天都会收到无数来自世界各地的粉丝的邮件和美术作品,故事发生在宁静的英国乡村,伴随着市场上的成功,来听听他们沉淀一年后的心得体会,毕竟它看起来,但现在我仍然无法相信我们仅仅凭借12个人就做出了《万众狂欢》这样的游戏。
我们喜欢人们在Steam论坛上的留言,开发者的努力和热情能够让游戏升华到另一个境界,从此一炮而红,《万众狂欢》由The Chinese Room工作室发布,近日,《万众狂欢》也满载荣誉。
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