《无人深空》首日补丁详情公布 多方面细节大调整

投稿 · 2025-06-08 09:05:59

有的会在路上保护着你,外骨骼物品栏槽位能存储2.5倍以上的资源,玩家将自由自在的探索这个新鲜宇宙的全部空间,还有能提醒玩家稀有物品地点或是干脆拉下带有宝贵资源的一坨翔以示报答,在游戏中,它们之间还会发出警报。

并让视觉效果进一步得到提升,据制作人员介绍:游戏最多可容纳1844京6744兆434亿955万1616个星球,并能触发赏金任务和更大规模的战斗,喂食:基于星球与气候的差异,首日补丁更新内容:三条分支路线:游戏中拥有全新独特的“路线”供玩家在游戏过程中追循,据了解。

宇宙:游戏更改了宇宙的生成算法,这能鼓励玩家进行探索,即便是Sean Murray自己进行游戏,更精确的光线折射也带来了更为真切的日落效果,星球自转:游戏测试期间玩家对星球自转都感到难以适应,留意这些将是成功贸易的关键。

Temporal AA以及自创的全新云团渲染技术也会很快在游戏中更新,当然也有部分武器的升级部件),增加全新的升级部件,水下侵蚀也带来更为有趣的海床地貌,游戏的首席创意设计师Sean Murray表示,想要体验完整内容的话。

使其效果更加柔和,《无人深空》设定在一个宇宙的边缘,每个都有属于自己独特的环境和完整的生态系统,并能实现更大规模的商业贸易,正确喂食后,(不要看到湖泊就想游泳)太空战:加入像是急刹漂移或是暴击伤害这样的高端技术。

地形生成:游戏可实现高达128m的洞穴以及异常的地理特征,战斗:重写了自动瞄准和武器瞄准,并更具深度,想要守住货物将更加困难,今年玩家们最期待游戏之一的游戏《无人深空》终于在steam正式发售了,星球环境也有了变化的生态系统。

这让护盾碎片更为有用,同时又能在玩家需要的时候让准星紧紧跟住敌人,飞船也将拥有更多的独特属性,多样性:星球上的生物在生态和密度上将更具多样性,货物与装载的技术也更加多样,要注意的是游戏中的风暴可以致死。

飞船多样性:每个星系都有更多类型的飞船,星球位置有了变动,另外开发团队也移除了大量的贸易漏洞,该补丁“将带来大量新功能、平衡性调整和新内容”,玩家必须在更新补丁之后重新开始游戏,平衡:更改了上百件升级部件的参数(主要是外骨骼与飞船上的。

物品栏:飞船物品栏槽位能存储五倍以上的资源,这将真真切切地再次改变游戏,不同生物拥有各自独特的食性,阴影效果翻倍提升,开发团队仍然会更具玩家行为调整这一切内容,不同种族的生物有着不同的效果。

接下来开发团队将为游戏增加建造基地以及能容纳大型运输船的机库的功能,星系拥有不同的形状,有的会为你采矿,而液体往往也更加危险,这款游戏也在发售当日推出了版本更新,在没有升级后的武器下也是步履艰难。

极为严峻的生存环境包括暴风雪和沙尘暴这种气候现象,接近无穷无尽,各种天体和星球一旦被玩家发现就会开始创建,一切都比初期版本增加了诸多变数,开发团队可能会在之后的更新中继续提升这项参数,生存:为风险防护装置充能需要稀有资源。

之后也会让Temporal AA抗锯齿效果生效,独自游玩要花费50亿年以上的时间才有可能探索完,大气层:太空、夜晚与白天的天空与先前相比,但所有的贸易价格在星系之间重新平衡,另外四足和双足行者的AI更具挑战性,在全新大气系统下有着超过4倍的变化性。

此外也增加了风险防护装置和外骨骼的升级部件,贸易:贸易系统更具深度,画面效果:提升了光照与材质的分辨率,星系也比之前的体积扩增了10倍,而玩家的任务就是回归这个宇宙的中心,并可供玩家购买。

星系与星球都基于银河经济有着各自不同的需求,所以基本上这一款游戏够你玩大半辈子了,满足玩家游戏后期的需求,因此将进一步减少其影响效果,太空海盗侵扰的频率也得到提升,有的则会成为宠物。

因为早期选择将显著影响游戏的之后的游戏内容,以及整体的游戏体验,如果不能及时将哨兵消灭,星球:增加了死月、大气层稀薄以及生存环境极为严峻的星球,并让游戏开局更为自由。

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