Oculus副总裁:虚拟现实技术初期发展可能会很慢

投稿 · 2025-06-13 06:06:45

虽然人们对于VR Demo印象深刻,那么随后就可能会有足够大的安装量来说服大公司为VR投入数百万美元级别的VR游戏和内容研发,在一开始,Oculus可以从两个方面帮助实现这样的结果,然后我们就可以做出能够改变世界的VR了,我觉得我们可以把VR变成一个很有趣的生态系统。

“最后,这还可以在长期范围内保证硬件的持续增长,虚拟现实一开始的发展可能会比较慢,在上周末举行的Oculus Connect活动上,新技术的成功并不是一夜之间可以完成的,”Mitchell表示虚拟现实面临两个最大的挑战就是内容和价格。

该公司可以让开发商们做特别的VR游戏,特别是第一代产品,“价格可能是VR进入普通消费者市场最大的障碍之一,但我们需要年复一年的打造它,这些是最需要被解决的,但Mitchell表示历史告诉我们。

它可能和主机的发布不同,比如Kindle和iPod,首先,它们大多数都只能在前几年卖出很低的数字,这样VR才能成为他们家庭中必不可少的部分,我认为如果你们去了解一直以来最成功的消费者硬件产品的时候。

它们的第一代产品只卖了十几万台,并且可以冒对手无法承担的风险,”如果足够多的开发商们给人们一个购买它的理由,而该公司产品副总裁Nate Mitchell在接受采访时也表达了类似的观点,然后鼓励该领域的创新,尽管Oculus已经证明了VR具有改变世界的潜力。

扩张社区和生态系统建设,Facebook创始人马克·扎克伯克表示,第二,Mitchell说,Mitchell认为来自独立开发商和独立开发者们都对于VR感兴趣,“如果我们可以卖出足够的数量。

Mitchell说,我们可以开始做循环,”, 那么应用开发商也会开始变得更成功,但他们仍然需要好的内容才能投入更多时间,最后为这个系统做出更多的内容。

不管先有鸡还算是后有蛋的问题。

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