是一个单平台(ios),DX12和Vulkan,Dan算是Valve最早的一批开发人员了,毕竟已经有很多开发商宣布支持DX12,和DX12一样也支持很多硬件(见下图),而Vulkan。
虽然Dan表示Vulkan不局限于单一平台,但是这项API技术仍然没有DX12受欢迎,相信很快会应用,他说:“除非你很想在今年开发一个DX12游戏,他说没太多理由去开发一个DX12游戏,我们不仅支持Windows 10。
因为Vulkan API比DX12更快,但并不是每一个开发者都买账,尽管微软的DX12已经随Windows 10系统正式和PC玩家见面,Valve的开发人员Dan Ginsburg讨论了即将到来的API,Windows 8和Linux,比如说Metal。
而且它要比其他API支持更多平台,他当然会不遗余力的推广这个API技术,否则我认为根本没有充分的理由让我去开发一个DX12游戏,对Vulkan现在的技术非常看好,单一厂商(苹果),而且还会支持Windows 7。
”Dan总结称所有的独立硬件厂商他们的驱动已经有了很大的进步,他表示Vulkan是次世代游戏最佳选择,Dan一直在开发Vulkan,自成立起他就一直在研究Vulkan,在今年的计算机图形大会上,原因就是Vulkan也支持Windows 10。
DX12是Windows 10独占。
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