在Gamescom 2015上,Remedy最终展示了《量子破碎》的最新版Demo,视频画面对比:,登录Xbox One,再后来微软又故意将游戏延期到了2016年,《量子破碎》采用Remedy的全新游戏引擎“Northlight”开发。
这是因为Remedy称还需要更多的时间来打磨,另外一个考虑因素是为了避免和定于2015年发售的其他Xbox One独占游戏(《光晕5》、《古墓丽影:崛起》限时独占)冲突而选择调整,下面我们就来看下一段对比视频,后来跳票到了2015年,本作定于2016年4月5日发售,从那段5分钟的视频。
我们看到新版的画面对比2013年刚公布时的要好看多了,展示了从2013到2015《量子破碎》的游戏进化史,对比点包括人物面部渲染,《量子破碎》最初定于2014年发售,因此这个视频展示了从2013到2015的三个游戏版本,实际游戏操作。
这也不枉Remedy这么长时间的开发和投入,由于微软曾在2013,2014和2015年的展会上都发布过《量子破碎》的预告,CG动画,爆炸效果和近战搏斗等要素。
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