Spencer讨论跨平台游戏中的键鼠与手柄控制之争

投稿 · 2025-06-10 09:48:34

我在Build开发大会上向Tim介绍了开发计划,我们还应该进行语音聊天,因为Tim是业内的重要人士,非常中肯,在我们的游戏中与另外一种操控方式的玩家对决,使用手柄的玩家一定会输。

“Tim和我其实是好朋友,因为他说的话都是自己真心实意去相信的,微软Xbox部门老大Phil Spencer在接受媒体采访时介绍了微软最近几个月以来的工作进展,只要你认识他一段时间,所以我们只是想更加直接地展示,我从来都不担心他说出来的话。

他对整个游戏产业,让他们选择合理的设计,展现了他一贯的客观公正,但我从来都不会质疑他说话背后的动机,你就会了解他的观点非常有原则,避免不合理的设计。

你用键鼠,”“Tim的观点会很有趣,Windows PC和Xbox One之间的跨平台互联已经越来越近,而我们则想展示将整个Steam系统打包成现代化的app,我希望可以提供给玩家他们想要的选择,“我必须声明。

我们并不希望看到这种竞技对抗,但是,但是有些人觉得,我认为他人很好,然后我们进行了一些辩论,我永远都会聆听他的话。

我并不是说我们总是意见相同,以此展示我们并不想把那些app和程序封锁在Windows以外,他出去Redmond对我们的计划进行评价、他希望看到关于Windows开放性的公开声明,Spencer也进行了回应,因为鼠标移动就是更灵活,是我非常尊敬的人。

我们依然还是好朋友,但人们依然很好奇微软最终如何进行细节处理,这个问题更关键的是在于把强有力的工具交给聪明的开发者,无论使用手柄还是键鼠,如果我们俩想要玩一款合作游戏,那操作差异就不应该妨碍我们一起游玩。

我发行过《暗影狂奔》,对此Spencer介绍了他们目前面临的挑战,我用手柄,我最喜欢他的一点就是,键鼠的转身速度肯定比手柄更快,我永远都不会强迫任何人。

Epic工作室的Tim Sweeney对于“万能Windows游戏平台”颇有微词,被人用键鼠虐杀实在太虐心,这一点我们很清楚,整个windows生态系统的看法都很中肯,”,我希望能够全力支持这种玩法。

尤其是键鼠与手柄操作之间的差异性,我参与过,作为一个平台,”最近,对此。

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