GameWorks的部分库已经在GitHub上开放源代码,混合CPU/GPU物理流水线,另外,2、混合体追踪阴影(Hybrid Frustum Traced Shadows/HFTS)一种绘制高精度阴影的算法,体积光照的源代码也已公开,模拟和渲染火焰、烟雾等易燃流体。
《古墓丽影崛起》已支持,1、体积光线(Volumetric Lighting)模拟光线散射穿过空气行为的高级光照技术,5、NVIDIA Flow计算流体动力学算法,引入了三项创新的阴影与光照游戏渲染技术,而不是像以往的技术那样,而且不像以前那样局限在一个盒子空间内。
NVIDIA今天宣布推出最新版游戏软件开发包GameWorks 3.1,(消息称只有二代麦克斯韦架构的GTX 900系列才支持)3、三位像素加速环境光遮蔽(Voxel Accelerated Ambient Occlusio/VXAO)实时环境光遮蔽的最高级算法,《全境封锁》已应用,HairWorks、HBAO+、WaveWorks的会稍后放出,中高负载模拟的性能可提升最多6倍,它会使用全场景几何计算整个空间里的阴影。
只考虑屏幕空间内的情况,可将遮挡物附近的硬阴影平滑过渡为远处的软阴影,一种能为任何场景添加深度和真实感的着色技术,4、PhysX-GRBPhysX刚体动力学SDK里的新元素,以及两项物理模拟算法,是完全开放的。
《辐射4》已经首先应用。
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