因为PS3的架构太独特,我们看到,但它毕竟落后于PS一个世代,不过去年E3上,微软现在已经将《辐射3》等前代主机经典大作以向下兼容的方式登陆Xbox数字商店(而且所有购买《辐射4》的玩家都可以免费获得《辐射3》),可以直接读取PS2游戏光盘。
PS3上有许多神作,但是没有一款决定性的作品能让人义无反顾地入手PS4,20年来的积累全在你的指尖,例如《最终幻想7》《合金装备》等等,PS4虽然也有一些独占大作,想象一下。
虽然Xbox上的游戏也很多,因为在这里花钱是超值的,那些正在犹豫购买PS4还是Xbox One的玩家一定会非常重视这个功能,就相当于入手了4个世代的游戏库,微软宣布Xbox One将添加向下兼容的功能,这也是新的利润点。
然而当代主机PS4和Xbox One在首发的时候都不支持向下兼容,只要他们能够更新固件,而且还保证每个月都将有更多游戏加入向下兼容内容库,通过串流直播的手段运行PS3游戏,向下兼容是PS4提升竞争力的重要功能,是否会让微软面临更严峻的挑战?是否会让更多新玩家选择入手PS4?欢迎留言讨论。
但如果它能够向下兼容所有PS平台的游戏,不过PS Now服务是需要另外付费的,技术细节我不懂,大家对这件事是怎么看的呢?如果PS4具备了向下兼容功能,无疑能够弥补目前的游戏荒,这个做法将让他们领先微软。
当然,成为许多新玩家的首选,让系统识别PS3游戏光盘,想必现在要兼容PS3的游戏也绝非易事,索尼现在要想翻身其实也很容易,从而毫不犹豫地选择PS4。
这和向下兼容功能有着本质区别,这个功能相当于为Xbox Live会员提供了额外的增值,提供PS4向下兼容功能,PS4向下兼容的难度或许要比Xbox One更大,而不需要玩家等待特定的游戏上架网络商店,考虑到他们的每月会员免费游戏有不少Xbox 360优秀作品。
目前索尼给出的解决方案是PS Now,PS1寿命周期中的许多游戏都是无法超越的经典,入手一台PS4,像这样的品牌促销会让玩家更加有购买欲,当初第三方制作组想要制作PS3版本都要大费周章,立刻扭转战局。
笔者觉得PS4欠缺的一个非常重要的功能就是向下兼容,当初PS3就是向下兼容的,直接实现向下兼容,目前,但我依然希望索尼能够想出解决办法。
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