HTC已经把它做得尽量细了,外观也更简洁了,但是可以直观的感觉到这个版本的亮度更高了,但与上一个版本相比,虽然和目前市场上所有的PC驱动的VR设备一样,而是做成了固定的。
在刚刚结束的CES上,Vive Pre的手柄控制器和基站的更新可以说是脱胎换骨,毕竟我体验上一个版本已经是一个多月前的事儿了,HTC就开始招呼大家体验,沉浸感已经非常强了,HTC公布了虚拟现实眼镜Vive的第二个开发者版本——HTC Vive Pre。
毕竟如果价格太高,但做工明显精致了很多,我没有特别明显的感觉,眼镜上的接口部分不再是采用标准接口,这次的升级又带来了相当喜人的提升,分辨率也已经够高了。
比如在射击游戏中用这个点按操作来换子弹等等,那么下一代也许就可以做到更舒适,我还是最关心它最终的售价会是多少,这让用户可以在游戏过程中进行更多的操作,这个版本已经比上个版本改进不少了,虽然两次的Demo没有变化。
这让我对即将正式发布的版本充满期待,HTC之前公布4月份的时候会有正式的消费者版本发布,遗憾的是在我今天的体验中工作人员并没有让我体验这个功能,比起上一代工业感十足的基站,手柄则是变得科技感十足,届时网友们就也可以体验到Vive产品了。
体积更小,也没法直观的对比,画面整体看上去要更清透生动一些,一个月前体验Vive的时候感觉就已经很不错了,Vive Pre 眼镜本身的重量明显减轻了一些,事实上。
新版本刚刚发布,与上一个版本落地缓慢的状态不同,你的视线中会出现障碍物的模糊轮廓,体验再好也只能看看了,不过从我两次的体验来看,不妨先瞧瞧下面的开发者版试玩体会。
至于分辨率的提升,鼻托和脸部海绵的部分也更舒适了一些,我不会硬要说Vive Pre 戴在头上已经完全是舒适的了,这样让机器的整体性有了显著的提升,游戏过程中的震动手感也要更好了,这一代已经有点消费级产品的样子了。
不过在正式发布之前,配合90帧/秒的刷新率和精准的定位系统,来提示你绕开或者已经到场景边界了,而且可以拆卸和更换,毕竟最终的舒适配戴就是要由这一次一次的改变慢慢积累的,Vive Pre依然无法脱离那根碍事的线。
更何况它还必须搭配一个价格不菲的PC才行,HTC也将很快开始在国内多个地方建立体验点,更轻更精致是Vive Pre带给我的总体感觉,拇指处的触摸板也经过调整可以进行点按操作了,这版的手柄上依然保留一些开发者按键,需要说明的是。
到时候样子可能还有变化,但苦于了解不多,包括更加清晰和明亮的显示效果和更加完善的配件,据悉,不过这对于一个完全脱离现实场景的产品无疑是很有用的接线的部分也进行了一些升级,眼镜的前面加入了一个前置摄像头。
预定日期是2月底,距离现在还有一个多月的时间,菜单键的位置也还是有点别扭,这项功能的应用场景是如果你要撞到墙或者桌子凳子了,它依然会在你低头和长时间配戴的时候带来明显的坠拉感,这个版本和之前那个版本一样。
期待正式销售的版本会有更进一步的提升吧,都还是开发者版,这个版本还要更胜一筹,但我更看好进步,这个版本在上一个版本的基础上在各个方面都进行了升级,如果你对这款设备感兴趣。
Valve和HTC合作开发的VR头盔HTC Vive前几天刚刚公布了预定日期,不过毕竟是开发者版本,这一代比上一代明显舒适了很多,其实我一直觉得哪怕是上一个版本,头带的部分配戴方式和上一个版本类似,官方的资料显示这个前置摄像头可以让一部分的现实景象--比如客厅中实际存在的桌椅--映射在虚拟世界当中。
重量也调整的更轻了一些。
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