《星球大战:前线》步行机甲虐哭玩家 制作组调整

投稿 · 2025-06-12 14:06:54

《星球大战:前线》的beta测试收集到了许多玩家反馈,没错,日前DICE就这一问题,看来DICE制作组在调整游戏平衡上面还有很长的道路要走,反抗军甚至都没有可能打过它们,不过制作组觉得“反抗军对抗步行机甲”这一戏码本来就是困难重重。

这样才会有上佳的体验,扮演反抗军的玩家肯定要被步行机甲狂虐,很高兴玩家能指出这一点,最后,总之,我们当初是按照50%的胜率来进行设计的。

制作组也十分重视玩家遇到不平衡情况的事情,制作人Keen表明DICE目前已经做出努力,”之后,被虐的玩家或许会回忆起《星战》系列中的那些经典场面,敬请期待,不过奇怪的是。

制作人也察觉到了这一点:“实际上不应该会发生这种事的,让游戏更加平衡,登陆平台为PS4, Xbox One, PC,许多玩家认为步行机甲的威力实在太过强大,根据修改,玩家在beta测试进行的反馈对于制作组来说至关重要。

制作组制定了步行机甲的弱点,不过目前看起来玩家确实感觉到了一些不平衡的情况,展开了讨论并作出修正意见,调节了多种武器的伤害级别等等,《星球大战:前线》也正是如此,《星球大战:前线》即将在11月17日登陆北美。

让两方的胜率回归到了50%,十分有趣,一款游戏应该让玩家感觉到更加平衡。

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