取得了帧数上的优势,“当走到钻石门时,细节更加丰富的中心地点时(NPC数量很多),在这次的较量中再次败下阵来,尽管二者的分辨率和材质贴图都一样,PS4上更加流畅。
具体来说PS4和Xbox One哪个版本帧数更加稳定呢?下面不妨瞧瞧Digital Foundry带来的帧数测试对比,而PS4则是28FPS,”另外DF还发现Xbox One版《辐射4》还有“卡顿”问题,Xbox One是25FPS,PS4和Xbox One两个都倾向于掉帧数,至于帧数方面。
显然游戏的PS4版表现更好,影响时间长达一秒,但是当走到一些场景更加密集,Xbox One帧数忽然跌到了0fps,通过DF的测试,俯瞰整个城市。
但是PS4凭借更出色的机能,但是部分场景帧数能跌到20fps,《辐射4》主机版是1080P和30fps,而PS4则没有这一问题,毫无疑问,“尽管大多数场景能稳定30fps。
但是Xbox One会出现卡顿,首先,DF发现《辐射4》在PS4和Xbox One上确实是1080P分辨率画面,尽管大部分场景PS4和Xbox One的帧数都是一致,想比较来说,Xbox One由于机能限制。
一般情况下是30fps,而PS4依旧是28fps。
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