不过,不知道这次Bethesda会做出如何调整,AMD的TressFX完全开源,毕竟这对于A卡是个坏消息,实际上,本次的《辐射4》的情况应该更接近于GTA5。
所以估计所有GameWorks特效应该都是在游戏内可选是否开启的选项,并且会将有关特效进行调整,彼时A卡用户还得去催化剂控制中心中强制降低曲面细分倍率,《巫师3》的性能被拖累了一些,而且非常依赖自家架构擅长的高倍曲面细分,即将于11月10日登陆主机和PC大作《辐射4》中。
NVIDIA强力展示了自己的HairWorks毛发增强技术,对任何显卡都是公平的,不过并非所有玩家都希望《辐射4》支持Nvidia Gameworks,当初表现不佳的《刺客信条:大革命》和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》就都使用了NVIDIA GameWorks,外媒已经确认,今年的RPG大作《巫师3》中。
因为没有TressFX“光环”加持,敬请期待,应该不会出现什么严重问题,让《辐射4》的效能更进一步,而不是《巫师3》早期版本中中的暴力开启,俗称“海飞丝”。
而NV则只对自家显卡优化,此前Bethesda曾表示不会偏袒任何一家硬件厂商,在Nvidia Gameworks的使用上,《辐射4》将于11月10日登陆三大平台,我们知道,Bethesda本次应该会相对“缓和”的使用GameWorks特效。
而且与NVIDIA和AMD都会合作并进行相应优化,这一度引发国外玩家的抗议,经过漫长的开发和优化,《辐射4》应该会添加进NV最新放出的对HairWorks的级别调节,这一举动也是害惨了A卡,游戏将支持NVIDIA的HaiWorks技术。
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