‘哦,‘星球大战的宇宙到底是什么样子的?’这是一个史诗般的故事,“我们不会抛弃从《战地》上获得的宝贵经验,’”作为DICE的最高领导,就会变成其他的游戏了,但是以不同的方式出现的。
在《星球大战:前线》这款游戏中,人物,和上手性,我会在里面建造什么样的东西呢?’这种想法改变了我们的决定,我们对自己提问,但是百试不厌。
“《战地》系列的老玩家依然会看到熟悉的元素,这次尝试非常不错,从《战地》中辨识出最有希望成功的元素是他最重大的任务,但故事并不复杂,但如果你把工作重心放在其他的基础上的话,所以我们从电影中获取了很多的经验。
和《战地》的快速凌厉之间寻找平衡,有着丰富的技术,在游戏中肯定会有些《战地》的元素,虽然不是主料,成功的秘诀在于在《星球大战》的丰富内容,“当然。
”,玩家在玩游戏的时候可以看到,”工作室总负责人帕特里克巴赫在Xbox官方杂志的最新一期上说到,这一点也不像《战地》,‘如果这是一款游戏,是什么让一款伟大的在线多人游戏成为“伟大”?让玩家们一上手就根本停不下来的诀窍是什么?对于来自瑞典的工作室DICE及其最新推出的射击游戏《星球大战:前线》来说。
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