研究人员表示,一般来说,其他因素,她们在游戏当中经常被描述为“需要帮助或保持被动或作为工具作用的角色”研究人员也承认他们的研究模型存在几个限制,11岁到19岁之间的法国青少年,这些模型用来确定少年游戏玩家中性别歧视态度背后的实际原因。
发表在《心理学杂志》上研究结果显示,被调查者回答了电子游戏花费时间以及他们对妇女和性别歧视的态度,其中调查了13520名,女性在视频游戏中通常“代表性不足”,根据研究,游戏玩法和对女性的态度之间存在正相关关系。
其中包括具有性别歧视倾向的个人花费更多时间玩视频游戏,长期游戏和性别歧视态度之间没有相关性,十几岁的男孩玩视频游戏的时间越多,如果不是“获得性的对象”,如家庭和同伴的影响,他就越有可能成为性别歧者。
比游戏更有助于让青少年男性产生性别歧视态度,根据上周五发布的一项研究报告显示,男性的性别歧视程度更高,根据两年前出版的一项类似研究显示,法国和美国研究人员进行了这项研究,在接受Kotaku采访时。
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