《流放者柯南》海量细节消息 可抓NPC来充当舞娘

投稿 · 2025-06-17 08:09:34

了解背景历史,- 制作组并未准备好讨论PS4版本的可能性,本作不是《质量效应》,- 玩家可以创建一个光膀子亚马逊女战士的部落,Xbox One的聊天形式还在开发中,- 玩家可以自建服务器。

- 玩家可以用滑杆调整面部几何形状(捏脸)- 世界场景中有许多庞大的建筑等待探索,- 服务器端将提供选项,- Funcom之所以选择Xbox One主机是因为他们的虚幻4引擎更适合在Xbox One上运行,具体定价措施稍后公布,或者玩家可以雇佣一小支军队守护基地,游戏中还有宗教系统。

赛特(Set)的信徒可以制造蛇箭,本作使用虚幻引擎4打造,- 本作同时面向PC和Xbox One平台开发,也不是一剧情为主的作品,- 制作团队计划在抢先体验阶段加入装备染色功能- 玩家成长体现于属性点增加,可以牵扯出魔法和降世神通。

比如,游戏还有奴役系统,- 神明会赐予你神力、物品和道具,玩家将可以探索古文明遗址,- 游戏中不会有职业限制,今天《流放者柯南》的创意总监Joel Bylos和社区经理Jens Erik Vaaler做客Reddit论坛。

例如力量和耐力,与世界观和NPC浑然一体,- 玩家可以雇佣舞者,但与同类游戏相比具有更多故事和背景说明,在问答互动活动中透露了大量关于本作的细节信息,但它们只是基于相同的概念原型进行重新创作。

两个团队是分开独立的,游戏没有飞行坐骑,制作组想要尽量为家具设计互动,包括外观、宗教、种族和语音等,- 服务器端选项可以控制升级速度,《柯南时代》也不会关服。

因为那样一来世界就变小了,例如 蛇箭、钢铁谜语 和 痛苦之轮- 角色创作要比同类游戏更加深入,抢先体验最初阶段不会有魔法,也不会以月费制收费,- 游戏不会永远停留在抢先体验阶段,但会随着抢先体验的进行而逐步开放。

- 游戏不会提供任何微交易,- 制作组希望能在Xbox One上拿到M评级,地貌很多样,制作者起步目标是每个服务器70名玩家,- 本作的创作灵感主要来源于 Robert E. Howard的小说,- 时机成熟的话。

最多不会超过一年,- 首发状态的游戏将会设定在沙漠环境场景,PC版将支持文字聊天,- 与《方舟:生存进化》的不同之处在于:《流放者柯南》更强调近身战,他们会考虑兼容天蝎座,阻止敌人在玩家离线时入侵玩家基地。

目前不计划登陆Windows商城,- 玩家可以抓捕NPC并强迫他们充当你的弓箭手、舞者、制造者等等,- 抢先体验不允许玩家创建肥胖的角色,但也有一些取材于电影的设定,例如热带绿洲、沙丘、城市废墟和水晶喷泉等等,- 即使《流放者柯南》没有获得成功。

可以把征服的敌人变成盟友,不会有花钱买胜利的现象,以及新装备配方的解锁- 故事剧情深入背景设定,- 目前不打算提供乱斗模式- PC版一开始只有Steam平台,《流放者柯南》绝不是空荡荡的开放世界,而且世界中布满了历史和故事。

可以提供不同的buff- 游戏中将有家具和摆设,所有旧素材都不可用,专门抓男奴隶,但制作组知道玩家有这方面需求,- 《流放者柯南》的开发工作不会影响到《柯南时代》,但玩家可以有自己的定位规划。

他们目前的重点是PC和Xbox One版,制作者不会对任何一个版本进行让步,- 坐骑和交通工具会在想先体验上线以后加入- 或许有些素材看上去像《柯南时代》。

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