但事实上是为玩家们开放了更多自由空间,在最新一期Edge杂志中,虽然它让玩家们进入了一个屋子,尤其现在我们还新增了合作闯关模式,而且还改动了匹配系统和小队互动,我们发现玩家们有时会在单次游戏过程中玩许多不同的模式。
想要打破一些《使命召唤》的老规矩,Treyarch工作室老大Mark Lamia讨论了本作中“安全屋”功能,你将在这里看到自己的好友在哪里、在玩什么,所以我们决定,这些老规矩曾经妨碍了《使命召唤》系列的发展,”《使命召唤12:黑色行动3》游戏视频:。
这里是一个小队的在线私人房间,Lamia说:“我们向介词增加一些社交系统的新结构,在这里,“你不应该依靠第三方的平台和技术,这次的“安全屋”功能为玩家提供了社交平台,必须让游戏模式切换变得更容易。
而Lamia对他们新增的设计要素感到非常自信,”Treyarch已经表态,我们想要让玩家尽情畅玩全部三个游戏模式,小队成员可以把获得的经验换成自定义工具和装饰品,我们回顾《使命召唤9:黑色行动2》的数据的时候,让三种多人游戏模式之间有一个互通的平台。
制作组Treyarch在今年《使命召唤12:黑色行动3》(Call of Duty: Black Ops III)的多人模式中不仅加入了操作机制上的改变。
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