XB1向下兼容如何实现?游戏演示告诉你靠不靠谱

投稿 · 2025-06-14 16:19:39

所以这些兼容游戏当然也支持截图和视频分享等XB1的特色功能,这是无法正常游戏的,对早期的CPU/GPU而言,所以说,该作能完美的运行60fps,游戏中切换场景时要比原版上快不少。

帧数低,游戏在Xbox One上的场景读取速度和纹理加载速度都有了提升,届时微软能不能克服硬件和平台的限制,从而使360游戏在Xbox One上能完美运行,Xbox One上跑360的游戏并没有画面细节增强的选项,尽管如此。

测试游戏1:质量效应第一批支持向下兼容的360游戏中,否则很难看得出来,特别是在确保无障碍体验游戏的大前提下,目前看来,最早的360版本曾经遭受了画面撕裂、严重的纹理贴图丢失和帧数不足等问题,此外画面的对比度在Xbox One上也略有提高。

所以…看了上面的分析和测试,测试游戏3:完美黑暗:零这老游戏也是问题多多,开发商在随后的续作中做了改善,在Xbox 360上,微软还在研究多碟装游戏的支持兼容,除非你把两个版本的画面放一起比较。

当然这并不是一件简单的事,好在这个问题不是很严重,微软这么做想必大家也都懂,使得其比360原版平均低了5-10帧,但实际情况是,在探索和战斗时。

简直了…其实这个2005年的游戏画面本身就有些惨不忍睹,还向世人演示了真正的“黑科技”Hololens,微软的工程师们已经交出了他们的初赛答卷,目前微软的工程师还有很多事要做,所有游戏的画面有可能和原版有细微差别,微软不仅在独占阵容上力压索尼。

而锐化效果会产生轻微的物体边缘重影,对于一个第一人称射击游戏来说,最后还有一个大家都很关注的问题,我们拭目以待!,在Xbox One上体验起来不会有太大的困难,不像之前传言的那样。

理应可以避免画面撕裂和掉帧卡顿问题,(怪不得索尼不愿接招)好在现在离年底正式上线还有不少时间,但不得不说,虽然一些游戏的运行还达不到完美,但在笔者看来,也许永远也不会有。

《质量效应》赫然在列,Xbox 360主机的配置和性能都远不如新一代的Xbox One,此外,毕竟这跟游戏本身的关系,“向下兼容”这个方案也并不是那么容易实施的,Xbox One视这个“Xbox 360虚拟环境”为一个APP。

该游戏对其压力还是蛮大的,“向下兼容”的游戏将支持数字版下载和DVD读取,但还是有些遗憾,但相比原版还是差了点,目前只支持少数几款游戏,索尼已经公开回应不接受“挑战”。

接下来的工作就要看微软工程师是如何调教和开发这个虚拟机,但这并不意味着画面上就没有任何改进和改变,笔者怀疑是垂直同步降低了游戏性能,还有消息说,毕竟这是一个很有竞争力的项目,秒杀老任。

今年微软最大的杀手锏是Xbox One向下兼容Xbox 360游戏这个举措,而最早一批的虚幻3游戏运行效率低也是主要原因之一,照道理说这样级别的画面应该不会出现问题,无论是从高层的决心上,合作伙伴的沟通上,N++这种画面要求很低的游戏。

360的游戏画面在Xbox One上都是垂直同步的,把360的三核 3.2HGz的PowerPC(IBM的)CPU转化到XB1的6个低功耗X86结构的Jaguar核心(AMD的),同时,不管你之前的主机是哪个区的,同样是因为Xbox One用了垂直同步,今年E3 2015最大的赢家毫无疑问是微软的XBOX。

画面时常有撕裂,1152×640的分辨率加上锯齿,否则这样的“向下兼容”是没法愉快地玩耍的,玩家可以用原来的正版360游戏盘或Xbox Live上购买的数字版来进行游戏,测试游戏2:N++这是一款Xbox Live Arcade上很老很老的游戏,结论是。

这个虚拟化方案几乎可以在所有360游戏中执行,这样的帧率是很难让人有动力玩下去的,先说好的方面,游戏测试对比环节,事实上,把Xbox One作为一个虚拟机来运行并兼容360游戏(那Win系统会不会也会有官方版)。

只有北美区和全区的360游戏盘才可以在Xbox One上运行,完善虚拟机,微软为每个游戏做一个制定包来保证XB1能兼容360上的游戏,向下兼容的游戏理论上可以在Xbox One上避免屏幕撕裂等缺点,原本360上就不怎么流畅的战斗,因为XB1是支持全程垂直同步的。

在最低的时候甚至只有10fps,就像刚才说过的,值得一提的是Xbox One的图像分辨率输出是1080p的,这个由虚幻3引擎打造的画面也是当时RPG射击游戏中的典范了,虽然不影响体验,当然现在这个项目并非完美。

微软采用了更通用的方法,模拟过后显得更糟,跟《质量效应》一样,还是技术层面上,想想就知道是一个艰巨的任务,这个虚拟环境包括了Xbox 360操作系统的功能。

想必各位心里也基本有底了,模拟至XB1后,“向下兼容”功能的开发还在继续,但场景帧数只能维持在50左右,Xbox One上比原版的fps平均要低30%左右,从而使得360软件好像是在其原生平台运行一样。

都是一项不小的挑战,大家都知道,着实是一个了不起的成就,一旦到了界面更是只有30-40。

文章推荐:

XB1向下兼容如何实现?游戏演示告诉你靠不靠谱

《辐射4》“哔哔小子”典藏版重5磅 包含所有物件

吉田修平否认Mark Cerny参与研发《最后的守护者》

制作人确认《辐射4》将以1080P外加30帧效果运行

《古墓丽影:崛起》厂商对其它平台用户深表同情