本世代虽然还没有能够一锤定音的巨作,我们看到了《使命召唤4》、《光晕3》、《质量效应》和《刺客信条》初代这些精品,到目前为止,这中间还遭遇了臭名昭著的Xbox 360三红问题,但《德军总部:新秩序》填补了动作射击的空白,以前的好游戏标准放在今天也不一定通用。
在完整版的一小部分地方也存在问题,真正的“次世代”究竟什么时候开始?谁知道呢,这不仅是忽略了近期推出的一些好游戏,RPG玩家不会忘记《龙腾世纪3:审判》和最近的《巫师3:狂猎》,我们确实迎来了一些容易让人遗忘的游戏作品,而且前方还有很长很有乐趣的一条路要走。
现在看一看的话也有很多好游戏,最近经常有论调称玩家对于《命运》多么失望,有没有人记得《潘多拉魔盒》?《破碎》?《致命惯性》?这些我还记得,2007年是一个大作年,我们都知道《泰坦陨落》的雷声大雨点小,玩家真正要知道的就是每个世代的好游戏总是会来的。
还是对历史的忽略,也不好玩,但游戏阵容还是不错的,以及《罪恶装备Xrd》和《真人快打X》了,上世代主机开始也不是很好,他们是当年“次世代”的先驱。
上世代我们也有过《黑暗》和《镜之边缘》这样突破性的作品,格斗游戏就要说Wii U上的《任天堂全明星大乱斗》,当然,然而这些游戏都不算完美,印象不深,结合了不少元素。
也有人取笑BF4发售搞得一团糟,即使像《时空飞梭》这种大部分内容都好玩的游戏,上世代花了一些时间才重整旗鼓,这些游戏都不怎么样,我们还迎来了《中土世界:魔多阴影》,勇敢地站出来扛起了大旗。
或者是说《看门狗》多么浪费主机潜能,我们别忘了,一款非常优秀的动作游戏,当然我并不是说历史一直在重复。
文章推荐: