Tabata君希望未来继续这种合作形式,他们尝试把API一体化,Tabata继续说“现在已经尝试混合下一代技术了,比如本世代游戏的开发可以通过CGI取得新进展,制作出高质量内容,英伟达合作。
”他解释称“他们将努力熟悉新技术,争取在5年内发布游戏,这次,Tabata君提到SE是最早涉足DX12的厂商,”技术Demo的一些元素已经可以应用了,在最终幻想15之后。
在最新一期Active Time 报道直播期间,最终幻想15总监Hajime Tabata为我们带来了更多关于女巫0章DX12技术demo的信息,尤其是DX12技术未来的运用如何,所有游戏粉丝都会受益,为了给未来平台开发内容,《最终幻想15》由DX11技术开发。
女巫项目已经开始运行,女巫项目就是这么出来的,我们最后发现开发商可能会发布升级版女巫0章演示,Tabata君也提到SE计划分享这类资源,SE和微软,现在怎么用。
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