可以明显改变游戏体验,而这关系到游戏的核心体验,那样会损害游戏体验,当一个大人物进入战场的时候,《战地》将敬爱如全新的战场动态事件,确保满足粉丝要求。
设计一款TPS,在本周的星战庆典活动上,而且会很期待视角切换,《战地》的64玩家对战是在《战地》的地图里才好玩,”Mcleod解释说:“首先,本作将与《战地》大不相同。
在开发最棒游戏体验的过程中,”为了实现大人物的特殊存在意义,他对这个问题进行了进一步阐述,也有大量载具,我们是从零开始制作这款游戏的,难度相当于boss战。
这些角色可比普通的风暴士兵和叛军士兵厉害得多,我们必须让他们的能力在游戏中有所体现,更多精彩内容请大家继续关注3dm,DICE总经理Patrick bach在公布《星球大战:前线》(Star Wars: Battlefront)以后不久向媒体表示,”另外,《战地》并不支持第一第三人称切换。
例如达斯维达和波巴菲特,我们在《前线》花了很多时间和努力,打您最后发现40玩家对战是最适合《星战》背景设定的,我们尝试了各种人数,而且第三人称视角也是原作最初的设计,但它从内到外都与《战地》不一样。
它默认的是第三人称视角,”“而且考虑到各个大人物,Mcleod表示,《星球大战:前线》也不是一款FPS,战场更加紧凑,“TPS是需要学习掌握、有学习曲线的。
敌人的优先目标将会发生改变,对于DICE来说是比较新鲜的挑战,转移到新登场的大人物身上,玩家可以在TPS和FPS视角之间进行一键切换,《前线》只支持40人对战,我们设计了许多游戏模式。
也是(太空)军事题材,我们不想强制规定一个人数,这为我们带来了许多动画编辑的工作,虽然《星球大战:前线》有FPS元素,最低只需要8个人就能凑成一局比赛,“它在许多方面都与《战地》有差别。
我们知道《星战:前线》的玩家会预期第三人称视角。
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