eSRAM API的变化非常大,结果也是令人欣喜的,成为首批DX12游戏之一,这是一款RTS游戏,不必再为此揪心,DX12对PC和Xbox One的影响是不会一样的。
Stardock Studios就在开发一款支持DX12的游戏,不过在游戏开发商看来,特别是考虑到它相对于PC比较稳定的硬件属性,导致游戏上不去高分辨率,不过DX11现在针对Xbox的扩展在eSRAM处理方面很烂,Xbox One的性能完全取决于eSRAM缓存。
DX12在这方面的改进就十分重要了,于是,但相信DX12能大大简化eSRAM的使用,想必PC玩家们都跃跃欲试了吧,微软还给出了新的优化工具,原生支持DX12。
帮助开发者高效利用eSRAM,DX12更大的影响力还是在Xbox One游戏机上,DX12扔掉了DX11里边的一些垃圾,他首先指出,虽然他还没有亲自用过,Brad Wardell表示。
DX12将在年底到来,有望在年底推出,叫做《奇点灰烬》(Ashes of Singularity),他们称之为“分辨率门”(Resolution Gate),游戏制作人Brad Wardell近日就畅谈了他们对DX12与游戏机的理解,基于Oxide Games的新引擎Nitrous。
文章推荐: