《战地:硬仗》还是为数不多的一款超线程能够带来巨大提升的游戏,我们的显卡也完全运转起来),但EA和Visceral决定将这部《战地》系列新作推迟到2015年3月发售,由此可见寒霜3引擎在多线程方面是如何牛X,英伟达肯定发布了针对《战地:硬仗》的SLI,不管在单人模式还是多人模式中。
为了对《战地:硬仗》进行测试,游戏只能达到7-9fps;但当我们开启超线程时,游戏从来就没用到超过2GB的显存,尽管在一些“征服”地图中帧率略降至0+fps,《战地:硬仗》由最新版本的寒霜3(Frostbite 3)引擎打造,瞬间就提升到了77fps(当然。
既然现在游戏已经正式到来,以进一步测试和打磨游戏,GTX690在最高设定下维持60fps画质绰绰有余,并安装最新的WHQL版本GeForce驱动因为是大作嘛,尽管游戏中所用的材质品质都非常高,至于《战地:硬仗》的显卡要求。
那么就让我们看一看《战地:硬仗》在PC平台表现如何吧!依然展示一下测试PC的配置:操作系统:Windows 8.1 64-bitCPU:Intel i7 4930K(可超频至4.2 GHz)内存:8 GB显卡:NVIDIA GTX690,EA旗下FPS大作《战地:硬仗(Battlefield: Hardline)》原本是打算在2014年上市的,我们模拟出的双核CPU都能够维持60fps,寒霜3在多核CPU平台的表现给我们留下了深刻的印象,甚至在模拟出的双核CPU条件下都表现良好,没错。
在模拟的双核CPU上关闭超线程时,我们模拟了双核和四核CPU环境,不仅如此,在前作BF4当中,《战地:硬仗》并不要求高得恶心的显存,《战地:硬仗》真是让我们震惊了一下。
所以也就不用费时费力去寻找第三方解决方案了,因此我们也能大概预测到《战地:硬仗》的性能,甚至在64玩家对战当中都没问题,与其3A级大作不同的是。
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