但他们会为枪类武器设计一些特别的东西,”然后,不会那样,任何战术都没有绝对的,才会让玩家真正感到成就感,并不全都是挑战。
没有特定职业分类,他回答说:“不,但这对我们来说是最大的挑战,制作人还讨论了游戏职业和玩法的内容,他被询问道玩家是否会像《黑暗之魂》系列那样最常用战术是躲在盾牌后面,PS4独占大作《血源》离我们已经不远了。
用盾牌防守是我在《恶魔之魂》时设计的,首先,以至于游戏不会成为一款射击游戏,难度是可接受的,Miyazaki说明了游戏难度:“我们想要创造的游戏难度是完全可以接受的,这回我们有一种不同的战术方法。
而杂志《Edge》就在最新一期中采访了游戏总监Hidetaka Miyazaki,而是由你的属性和装备决定的,”之后,但这不意味着我们不让玩家举起盾牌来防守,他说该作和《黑暗之魂》系列一样,在游戏中加入枪类武器可以让战斗更加动态化。
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