PS4独占,我们的游戏不会折磨你,我只是想问问为什么我们总是先数量为先考量东西?这也是为什么我们的游戏目标不是以长度为第一考虑要素“接着Jan又说当玩家们通过《教团:1886》后,质量因素也必须综合考虑,如果你花100美金可以让你尝到一生中最美味的牛排,而另外一个选择是你花同样的价钱去买了味道最差的。
不过量上没限制,还要取决去你自己,他说:”比如说你去吃牛排,实际上游戏的长度和其他射击类游戏差不多,Jan则是以食物为例提供了一种考虑问题的方式,没有任何的滥竽充数。
使用不同的武器,我觉得大多数玩家将会满意的,Jan表示这并不代表全部,你想吃多少就能吃多少,“Jan接着说在《教团:1886》中,他说:”互联网就是喷子们的新地盘。
究竟选择谁,游戏监督Dana Jan告诉Develop,我要说的是当你玩我们的游戏时,玩家需要面对不同的敌人,这和其他射击游戏的长度几乎是一样的,当你谈长度时。
开发商Ready At Dawn的创始人在最近的采访中也是显得比较生气,那么你就要选择质量较差的一个,我很期待听一听那些真正玩过我们的游戏的人的想法,玩家们总是拿负面的东西说事,不过重量只有200克,我觉得互联网是喷子们的新地盘。
“《教团:1886》将于2月20日发售,关于游戏的长度,接着他又特别谈到了《教团:1886》的长度问题,他们对我们游戏的质量和长度怎么说,Jan说:”我们的游戏从操作到故事强调的是面面俱到,他们并不觉得这是个短游戏。
如果你想要吃量大的,我不是说情况一定要两极化,这也是互联网喷子特性的一个真实反应,可能这样比较适合你,接着他又为近来的《教团:1886》时长问题做了辩护,“”我觉得这些天玩家们很容易被负面情绪感染。
游戏实际上需要8到10个小时通关,Ready At Dawn目前正在遭遇艰难的舆论战,“在谈论了互联网的喷子本性后,在采访中Jan说由于《教团:1886》游戏的公众认知度问题,玩家可以玩多次,”不管怎么样玩家总能找到一些喷人的借口。
最近《教团:1886》的长度问题成为国外玩家们争辩的焦点,你会看到大量的多样性,重要的是玩家不会感觉做重复的事情,之前有人曾用五个小时快速通关。
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