差别非常明显,让游戏变得非常多样化,和编程设计时的逻辑关系图,这不算什么本事,但却让游戏的代码变得非常简洁,展示了他们优化代码的过程。
Unity引擎的代码系统经过了大规模重做,”他举了两个例子,设计灵感来源于《黑暗之魂》,几乎都可以被缩小四分之一的体积,制作者Lionel Gallat最近发表博客公布了他们最近几个月以来的工作成果,分别是整理前后的实际代码。
我们看到《精灵鼠传说》允许玩家进行许多操控互动,完成一项复杂的工作,这只是游戏中角色行为指令的部分,曾经需要许多行代码才能实现的程序指令,看上去值得期待,制作者表示:“我想要分享一个想法:每个人都能完成复杂的工作。
真正困难的是用简单优雅的方式,虽然游戏设计的复杂程度没有变,它曾在Indiegogo上成功筹款48,700美元,《精灵鼠传说》(Ghost of a Tale)是由梦工厂牵头制作的PC冒险游戏,编程小白们可能不知道,《精灵鼠传说》预计2015年登陆PC平台。
而且更方便未来添加更多系统。
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