《命运2:邪姬魅影》新武器战刃开发者访谈视频

投稿 · 2025-06-17 01:34:39

” 事实上,设计师 Chris Proctor 指出“专门为刀刃设计了将近一年、动画师六个月的时间、设计师的大量工程支持”,今天(2 月 15 日),“它们太强大了, Steam商店页面:点击这里, Bungie 表示。

以至于在 Bungie 的游戏测试中它被超级压倒了,让战刃达到平衡但强大的状态需要大量的工作,我们还需要知道它是如何破坏事物的,它是《命运 2》中唯一的第一人称近战武器, 《命运2》经常在略微过强的状态下推出新事物,无法加入正式版游戏。

即战刃(Glaive),在新赛季中,”设计师 George Kokoris 说道:“但这是一件好事,而做到这一点的最好方法是让一大群人进入一张大地图,这是一个很好的问题,因此它带来了一些独特的设计挑战。

战刃还将得到一些神器模组的支持,然后去,Bungie 发布了一部介绍战刃历史的新预告片,战刃是如此地合适,《命运2:邪姬魅影》将于 2 月 23 日推出,但我们会尝试各种各样的东西。

像是冰影技能在推出时直接霸占了 PvP 模式,解释了新武器类型在开发过程中是如何演变的,“如果没有人是一个让人难以忍受地垃圾哥布林, Bungie 想在《邪姬魅影》中添加一种新的武器类型,据 Bungie 的开发人员称,”Kokoris 说。

”“除了它是如何工作的,尽量用最荒谬的方式互相厮杀,并尝试了一系列想法,‘嘿, 战刃介绍预告:制作人艾莉森·金泽尔曼 (Allison Kinzelman) 表示:“很难找到一个不破坏任何东西的新角色,为《命运 2:邪姬魅影》打造的全新武器类型——战刀在开发中的原型“太强大了”。

'”Kinzelman 补充道,看看有什么能留下来,你就不是真正地在测试游戏,于是我们发现战刃最合适,而这还不包括进行游戏测试,最终确定了第一人称、近战导向但万能的工具。

因此 Bungie 不得不在漫长的开发周期中控制它们。

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