制作人解释《天际》如何帮助《辐射4》变得更好

投稿 · 2025-06-19 15:00:56

Xbox1,我们有了一套全新的对内容进行检查的流程”,关键是如何找出解决问题的方法,总监Howard称PS3版本的《天际》遇到的帧率问题对《辐射4》的优化帮助甚大,具体来讲,“问题总是会出现”。

Bethesda时隔多年才将《辐射4》推向市场的最大好处是拥有更多解决游戏设计纰漏的机会,《辐射4》预计将于11月10日登录PC,“《天际》的所有更新和DLC,PS4,两作都是巨型开放世界冒险,游戏奔溃是问题。

开发者通过研究《上古卷轴:天际》遇到的问题来为《辐射4》的发行做好准备,开放性既是玩家喜爱这些游戏的原因又是开发者面临的挑战,当我们解决了那些BUG,他说,而存档损毁则更致命。

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