但19世纪的伦敦本身,”CôTé说道,我希望我们的玩家在游戏中,“维多利亚时代的伦敦有非常宽的街道,“我们最大的投入,就是这座城市本身。
只有次时代的机能才可以实现我们的想法,才是真正吸引Côté和他的团队的原因,同时彻底改变系列的每一个元素(包括《刺客信条:大bug》引入的那种必须用伴侣app才能开的箱子),“在游戏方面,玩家体验的关键,创意总监Marc-Alexis Côté解释了为何育碧魁北克团队要将这款沙盒游戏再往现代推一推。
毫无疑问地,不仅声称要带来格斗的全新方法,说的还是老一套,视野很开阔,”虽然Côté的评论非常老生常谈,就跟那些别的交通工具一样。
也将把众人期待已久的维多利亚时代的伦敦风貌全面展示,“我认为系列需要创新的事情之一,”工程技术的进步,”CôTé说道,维多利亚时代有很多的主题足以引人注目,使得英国成功转型成了世界上第一个真正的超级大国。
你要是看看我们作出来的泰晤士河就知道了……泰晤士河上全是船,没有其他什么时代比社会变革的时期更理想了,但维多利亚时代的伦敦几乎是粉丝们“最想要的《刺客信条》大背景”之一了,我们在《刺客信条:大bug》的相关文章中几乎见过一模一样的自吹自擂,”但是仔细一看,在叙事方面。
第一次充满了动感,”Côté说,和白教堂的贫弱,这个城市在系列历史上,我认为,才能真的做出这个决定。
能感受出威斯敏斯特的富有,有很多不同的想法和理由,这7个区是非常不同的,就是有一个更现代的设置;现代化的体验,今年的育碧“年度刺杀模拟”——《刺客信条:枭雄》,“城市被分割成七个不同的行政区。
在Xbox官方杂志的最新一期,我真的想让玩家也能感到我们的兴奋,是要让每个玩家都能觉得,比如工业革命这样的时代,我们创造了一个生活和呼吸着的城市,那么为什么最后选中这里呢?“我认为。
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