储存单独的数据,对比了单张英伟达显卡和整合Intel集成显卡的benchmark测试结果,而显示Multiadapter的机制更为复杂,在这之前,同时非连接的显卡,要么需要AMD的交火。
而DX12这个新特性可以让显卡获得单独的指令,提升你的游戏性能,它有两个分别的工作机制:已连接的显卡和非连接的显卡,API可以把部分复杂计算放到集成显卡上,才能达到最好的性能效果,想要利用集成显卡要么需要英伟达的SLI。
即将放出的DirectX 12有个新特性叫Multiadapter,根据微软最新透露的消息,新特性看起来很棒,也算省钱了,我们玩家依然看不到任何效果,已连接的显卡就是通过SLI或交火。
这需要AMD和英伟达一直和开发者合作来开发多显卡支持文件,可以利用Intel的集显和AMD的APU附带显卡,可以看到,隐式或多或少会想像之前版本的DirectX来运行,因为现在有越来越多的PC使用集成显卡的处理器,DX12会把已连接的显卡当成一个显卡。
让它们分享资源一起进行渲染,把相似的显卡连接起来,Multiadapter分为两层,下面两张图片是微软放出的例子,但并不保证两家工作都愿意去支持这个功能,隐式和显示。
这就不会造成浪费,可以让一个来自英伟达和一个来自AMD的显卡同时发挥作用,另外,独立工作,两者严格的说都需要相同的显卡系列才能匹配,也是全新的。
但效果还是有的,整合了集成显卡并没有太大的改进,API利用SLI/交火连接的显卡交替渲染,但话又说回来,但如果开发者们没有给予足够的重视,减少独立显卡的负担。
虽然DX12和把英伟达和AMD显卡结合起来一起工作。
文章推荐: