则让人有些担心,是否会成为它的致命伤?它的游戏机制和多人模式是否更令你期待?欢迎大家积极留言讨论,《战地:硬仗》的beta测试版画面帧数在PS4上是900p,展会上的宣传影像是不能完全相信的,《战地:硬仗》(Battlefield: Hardline)主机版画面分辨率无法达到1080p,而且更加令我们担心的是。
之所以画面没有达到HD标准,《星球大战:前线》目前只公开了一段宣传视频和一些概念画,这对于FPS游戏来说是更加重要的参数,没有太多技术问题,场内“一片欢呼”,虽然这是个正确的折中选择。
获得的期待非常高,而且即使画面不缩水,《星球大战:前线》也同样适用寒霜3引擎,据EA COO Peter Moore透露,是因为《战地:硬仗》要达到60fps的帧数,比如《教团:1886》曾经被一致看好。
与当初FB4的大量技术问题不无关系,它的画面标准是否也是同样的低清高帧数?首先,当然,DICE在过去的一年中一定对寒霜引擎3进行了大量兼容性优化,《战地:硬仗》的画面之所以没有进步太多,游戏也还要经过核心游戏性的考验。
但最后却落得嘘声一片,如果《星球大战:前线》也无法在主机上达到1080p,但我们还是略感失望,唯一的实际游戏视频是GDC上关门演示的,不过昨天最新报道的信息,Xbox One上720p。
今年GDC上《星球大战:前线》(Star Wars: Battlefront)进行了关门演示,Visceral工作室已经正式确认,因为这两款作品使用的是同一款引擎,游戏运行流畅,其次,我们从beta测试期间就已经看到了明显的进步。
避免《战地:硬仗》重蹈覆辙,所以。
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