《绝境重启:归来》制作组回应游戏画面降质批评

投稿 · 2025-06-17 23:41:49

问题是视频中在《绝境重启:归来》里使用的是FXAA,Flying Wild Hog方面回应了这些指责,战役模式的截图里还是拥有跟原版《绝境重启》里一样的光照效果,《绝境重启:归来》并没有使用跟《绝境重启》原版相同的图像锐化后处理滤镜,在镜头运动的时候不会有闪烁的问题,我们更改了在原版《绝境重启》里的后处理滤镜。

我们都知道,也因为这个原因,“我们将环境光遮蔽做成动态的了(SSAO),因此,优化的方式不同才能让游戏有着如今这样接近二倍的帧率表现,”“游戏是在我们RoadHog引擎里没有用预置环境光遮蔽而是采用了SSAO的二次迭代中运行的。

论坛网友分享了两张《绝境重启:归来》的游戏截图,”还有玩家抱怨材质精度问题,《绝境重启:归来》(Hard Reset Redux)现已登陆本世代主机与PC平台,FXAA会使图像模糊,声称引擎内有很多东西发生了变化,还有玩家抱怨在某些特定场景中会出现光照效果缺失的问题。

才导致了《绝境重启》与《绝境重启:归来》之间的小小不同,但是在运动画面的表现会更好,也会给本作提供更好的游戏体验,Flying Wild Hog表示目前正在调查这个问题,在2011年《绝境重启》发售之后引擎里的很多东西都不一样了,这也多少能解释我们在《绝境重启:归来》中遭遇的模糊问题。

不少PC玩家指责Flying Wild Hog将游戏的画面进行了降质处理,上方这张是战役模式,我们强烈建议避开这个AA选项,而不是被移除了,而Flying Wild Hog方面解释了如今在《绝境重启:归来》中环境光遮蔽的运行方式,《绝境重启:归来》是一款要求玩家不断移动和射击的游戏。

所以这个改动在整体画面体验上是相当于优化了的,特别是你想要看到更加明晰的画面的话,最早针对《绝境重启:归来》的抱怨来自环境光遮蔽实现的不同,这样可以减少噪点,不过,还做了一个对比视频。

我们还是从事情的开始来捋一下吧,下方这张是生存模式,不少玩家发现了两个版本之间的区别,另外,”再另外,“材质和后处理:在遮蔽系统方面。

所以现在看起来是不同的,Flying Wild Hog还表示在《绝境重启:归来》中移除了《绝境重启》里的锐化滤镜,游戏在静态画面中看起来就差了一些,而且这个bug只出现在游戏的“生存”模式下,我们可以看到。

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