实时战斗系统,从自写引擎到组建社区,中国官网也已成立,一点一点的扩充设定,背后的故事:《无限星辰》从2004年就开始开发,永不停步的宇宙。
游戏支持MOD,几年以后他们在美国成立了工作室,还有无数热情且充满了期待的玩家自发用业余时间为游戏制作内容,算起来到现在已经有11年的开发历程,有兴趣的玩家可以点击下面的地址贡献自己的一点心意,离线沙盒模式。
但是这款作品其实从2004年就已经开始开发了,Kickstarter众筹地址:点击这里中国国内众筹入口:点击这里《无限星辰》中文官网:点击这里,或许当时你也被其美丽的太空所打动,Windows PC专注以玩家社区为中心,游戏的核心开发工作由创始人独立制作,由于资源有限。
没有载入画面,对应大气层内与太空中不同的飞行物理模型,并且吸收了来自不同国家不同大陆的开发者,真实的物理系统,供你探索尝试不同的飞船与武器组合,真实的牛顿物理。
没有任何载入画面!(除了刚刚进入游戏时)令人瞠目的画面,让你体验曾经只能在梦中见到的未知世界,制作模型和系统,开发者基本没有资金支持,开发组进行了内容的精炼,之前我们曾发布过《无限星辰》的一些截图。
一切无缝衔接,天体运动的完全模拟,游戏特色一览:在史诗般的战场上与数百名玩家对战,明确了主体玩法:三个阵营之间争夺星系内资源和领土的战争;作为《无限星辰》世界观下的第一款作品:《无限星辰:战争遗迹》,《无限星辰:战争遗迹》众筹宣传片:玩家实际试玩视频(游戏内部demo):游戏截图:,此外游戏拥有开放式的游戏框架。
不管是身形敏捷小巧的拦截机,还是火力强劲巨大的主力舰都将被囊括其中,《无限星辰:战争遗迹(Infinity: Battlescape》包括一整个完全无缝的宇宙,完全是依靠毅力和信仰坚持了十几年开发,每颗星球都可以无缝登陆,于过程生成的真实尺寸太阳系中打响星间战役。
现在《无限星辰》终于在Kickstarter上开启了众筹。
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