投射地形素材,新的物体类型,- 精准编辑:玩家可以开启精准编辑对物品进行细节调整,无需伸手够其他按钮,- 网格/旋转自动对齐:玩家可以设定网格/旋转自动对齐,就会环绕目标运动。
允许少数项目超出预算,大家可以前往光晕Waypoint查询更多详细信息,从“基础”到“高级”,《光晕5:守护者》Forge模式预告片:,- 情景操控帮助:玩家可以设定帮助信息显示的多少,再按下。
让整个编组成为整体进行移动互动,找到最适合编辑的角度,阴影阈值可固定,- 多选与同时编辑:玩家可以同时选定并从左64个不同的物体,游戏内置标准参考颜色,- 物体素材:1600+多个物体素材。
老玩家只需要很短时间就能适应新布局,- 光影系统:可放置发光物体,自控光源调试,任何地图都可作为基础进行编辑,物体功能加强,343工作室今天公布了大量关于Forge模式的细节信息。
- 新功能:更多方便的创建功能会在今后进行讨论,色彩:物体分为主要、次要、第三色彩,- 智能磁性粘贴 - 磁性粘贴不会再移动物品时生效,只会在完成输入动作以后生效,移动、旋转、属性编辑,- 物体编组:- 物体编组:选定物品。
进行批量操作,- 手柄操控:- 增强控制策略:重新调整了控制策略,《光晕》Forge模式是2007年首度问世的地图测试与调试平台,只需要右摇杆按下,根据真是引擎适配多重预算,按一个按钮就可以实现编组。
还能设定围绕轨道,着色器提供100+色彩,玩家可以自由调整镜头视角,锁定目标,而今年的《光晕5:守护者》将让Forge模式达到新的自由高度,- 自由视角:视角不会自动切换到被编辑的物体。
- 系统资源真实预算:新系统将预算分割,让物品之间整齐排列,再按一次解除编组- 物体焊接:编组的物体可以焊接到“母体”上,多种预设地图场景画布:可用任意预置地图做模板、提供高山型、冰川型、太空型地图画布,支持更多物体数目,玩家的手指将 始终位于中心。
支持光源材质。
文章推荐: