Dylan透露他实际上在20几岁时在索尼工作过,Dylan告诉他们他想要做一款“宏大而不同”且前所未闻的游戏,有很多人自96年以来就一直在这里工作了,一般来说规模小一些的开发商,同索尼这样的行业巨头打交道总是有风险的,但这对于Q-Games的总监。
负责开发《明日之子》的Dylan Cuthbert来说并不是这样,他很享受同这些人共事的感觉,另外索尼这边的人对于工作室的开发保持不干预政策,这种合作真的是卓有成效,并会提供鼎力合作,索尼方的代表表示放手去干就好。
并在那时起和PlayStation的同事建立了良好的关系,对比现在现在TGS上的版本较之前Alpha版《明日之子》改进之大。
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