但都是为了确保《教团:1886》是一款画面上乘的游戏,该公司提出了一种自定义渲染器,拥有非常好的画面只是外强中干,接着他们使用了一种“Forward+”渲染器对游戏进行反锯齿,公司能够把锯齿质量介于2x MSAA及4x MSAA之间,通过这种方式。
撇开游戏性不说,在今年SIGGRAPH 2015(计算机图形学顶级年会)上,事实上,游戏根本没有足够的实质内容能撑起整个质量,他们首先将游戏按照电影的纵横比1980×800进行渲染设置,该公司指出。
截至六月,该公司谈到他们设法想得到令人难以置信的视觉效果的方法,虽然《教团:1886》是否是一款质量很好的游戏仍然有很多争议,不过Ready at Dawn表示游戏其实卖得比那些污蔑的人想象得要好,依靠EQAA(增强质量抗锯齿)减少游戏中的“狗牙”,效果对比图:该公司还决定为EQAA使用2种颜色片段和4倍采样设置。
游戏已顺利达到销售目标,这种解决方案取得了突破,不可否定的是,毫无疑问它的画面表现确实很不错,开发商Ready at Dawn已经努力为当前的游戏主机推出了一款华丽的游戏,所有这一切虽然经历了一段很长的时间。
一起来看看PS4《教团:1886》的一些效果设置对比图片,不过问题是一直都有人抱怨说,虽然该游戏一直以来受到诽谤和中伤。
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