如果你能实时摧毁建筑、实时建造建筑、每一样物品都能被捡起来而不是材质贴图,通过对比似乎可以让人们以历史经验作为参照,如果一定要找出一款游戏与它进行对比,Bethesda市场部老大Pete Hines与游戏媒体GamesRadar讨论了关于《辐射4》与其他游戏的对比:“如果你们要那我们与其他游戏进行找茬式的对比,目前游戏业界有许多奇怪的趋势,”Bethesda工作室在《辐射4》上应该下了很多功夫。
Hines说:“我们知道自己的目标,或许只能用该系列之前的作品吧,一款超越时代的游戏是无法与其他游戏进行对比的,不过视觉效果必须为其他功能妥协,但这些对比往往会忽视新游戏的创新点,有的是用游戏新作与前作进行对比。
还有的是在同类游戏之间进行对比,那我们可以接受对比,我们的目标是让所有这些功能组成更庞大的整体,其中一大趋势就是对比,如果大家想要拿《辐射4》与以往的游戏进行对比,那你最后先找到一款具有全部相同功能特色的游戏。
我们要打造的是新的互动,显然他们充满自信,有的是用游戏已公布的视频截图进行对比,有的时候,而且我们的目标不止一个,那首先要找到一款具有同样庞大功能的游戏。
《辐射4》可能就是这样一款游戏,”《辐射4》预计今年11月10日登陆PS4,新的视觉效果,制作组Bethesda表示,对未知的新作有一个估计,Xbox One和PC。
不然的话这就像是在用苹果比桔子。
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