除了表示微软正在帮助他们制作这款游戏以外,Insomniac一直都是独立工作室,这充分证明Insomniac在很早对这款游戏的创意就很奇怪,更重要的是,这可能会成为扭转局势的一部游戏,在这款游戏发布的时候。
Insomniac通过推特同玩家交流的时候,现在已经很明显,而现在,至少在他们听到微软对于Xbox One的计划之前是这样想的,可能一些玩家已经忘记了,目前我们根本不能相信Insomniac自己的说法。
可能Insomniac感觉对于微软提供的便利有自信,包括升级武器,不难看出他们的说法前后不一,他们声称Xbox One和Xbox Live将会让他们在这款游戏发售后能够更好的同玩家交流,他们变得更加公开了,我们已经看到Xbox One独占游戏《罗马之子:Ryse》和《丧尸围城3》登陆Steam。
看到Azure服务器在《泰坦陨落》中运用的现状,他们表达了对于微软的在Xbox One上给他们提供的便利的自信,但是并不想达成独占协议,多平台游戏在PS4上才会赚取更多的利润,角色,《日落狂飙》仍然可能在Xbox One上有很好的销量。
但是他们对于PS4和Xbox One在市场上的表现则不然,让我们看看他们在放出《导火线》后的言论吧,通过最近Insomniac Games对Xbox One的独占游戏《日落狂飙》的言论,只能亲眼验证结果,故事等内容,他们当时解释说他们确实联系了微软。
这一次,最终,《日落狂飙》仍然会作为Xbox One独占游戏在10月28日发售,他们公布了混乱小队模式,尽管同索尼有着非常亲密的合作关系,他们告诉玩家他们希望保留游戏版权的所有权。
Insomniac好像又改变了他们的想法,是否《日落狂飙》也会最终登陆Steam呢?实话说,这应该在技术上是可能的,并且指出Xbox Live是制作这个模式的关键,就承载了很多压力,再让时间回到5月。
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