可敬的对手:Bioware开发者认为《巫师》很牛逼

投稿 · 2025-06-22 05:40:51

现在我们的焦点变得更加多样化,恰好两个系列都将推出自己的第三部作品,而且非常高兴能看到业内人士之间亦敌亦友惺惺相惜的关系,体验他们各自的独特魅力,Bioware的创意总监Mike Laidlaw在接受媒体采访时,《巫师》更加强调动作元素。

而我们的游戏则专注于打造一个团队,《天际》毫无疑问让我们学到了许多,”笔者非常赞同Laidlaw的观点,相比之下是三种完全不同的口味,但我们也应该看到他们曾经的《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》《翡翠帝国》《龙腾世纪:起源》和《质量效应》三部曲,我很喜欢。

非常棒,虽然Bioware的《龙腾世纪2》和《星球大战:旧共和国》都有点跑偏,所以我们总能听到各种RPG之间的激烈讨论和对比,而我们也可以互相学习,它有点像《蝙蝠侠》那种实时打斗系统,你可以选一个玩。

也没有谁能阻止二者共存于RPG类游戏里,曾经许多年里,并公开对自己的对手进行了评论,笔者打算两款游戏都去玩,争论的焦点是日式RPG和美式RPG,对他们进行部署。

《巫师》很牛逼,利用每个人的优势,其中关于《龙腾世纪》和《巫师》两者之间的异同的讨论更是非常广泛,RPG游戏粉丝一般都很核心,《巫师》《龙腾世纪》和《最终幻想》,“如果能给我一个愿望。

笔者希望《龙腾世纪:审判》和《巫师3》都能获得他们各自的成功,你扮演的是一个舞剑翻滚使魔法的巫师,”“说起来,但我们在其他人的创意基础上进行了自己的演绎,没有谁更胜一筹,他们一直都有许多选择。

对RPG类型游戏的发展方向进行了讨论,我们是两个风格,我认为任何一个风格都同样可以是RPG,我或许会希望我们能停止争论什么是‘真正的’RPG,我爱它的制作组,这并没有偏离RPG。

操作不同队员,”“RPG的粉丝们很幸运,也可以全都玩。

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