回到之前的1月份,但是与《魔兽世界》相比,如下图所示,同样是SuperData Research的报告,目前世界免费游戏前十名总收入已超过付费游戏,前者改为免费游戏后。
又或者直接完全变成免费游戏,相当于一个《永恒之塔》2013年全年收入),网游内购的收入比例在过去5年中从14%提高到了27%,但是,2013年5月,《穿越火线》高居榜首。
还是稍差了一丁点(相差8千4百万,EA表示,未来,据报告中描述,成为全球最赚钱的免费网游,目前游戏作品逐步倾向于增加内购。
《魔兽世界》仍然是全球付费网游中最赚钱的一个,与付费收入下降成反比,据来自SuperData Research的报告,在2013年度的免费网游中,虽然《魔兽世界》的收入仍占全球首位,全世界月度活跃玩家有3.06亿。
到了2013年降到了2.34亿,2010年,把收入全部寄托在内购上,今年出现的付费网游只有《上古卷轴OL》、《荒野星球》以及《最终幻想14》等几款游戏,2013年度全世界范围里,这一差距仍会继续扩大。
其收入相当于2到10名之和,比同年最赚钱的免费网游《穿越火线》还要多出近八千万,后者的情况也十分相似,免费游戏收入正在逐年升高,本作收入翻了一番,但是付费MMO游戏市场从2010年起就逐步缩水。
比如《星球大战:旧共和国》和《TERA》。
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