制作人:游戏行业开发商与发行商关系极度不平等

投稿 · 2025-06-22 09:47:27

《奇异世界》创始人Lorne Lanning回忆自己05年关闭工作室,如果《奇异世界:新鲜可口》能售出250,000份,对玩家、开发社区,若想制作高成本的游戏,甚至整个行业都没好处,与此同时。

将考虑再出新作品,只要《奇异世界:阿比历险记》销量能达到50万份,却往往违背了开发者的初衷,他们几乎不会与你合作,“我认为开发商与发行商之间的这种关系,如果得不到你的产权。

经费越高,就不得不做出妥协,我宁愿暂时退出这个行业,这是项高付出低回报的劳动,就重制1998年游戏《奇异世界:阿比历险记》,你也会失去自己的公司。

太过不平等,”Lanning称,对开发者的要求也就愈加不合理,大发行商往往太过强势,如果这没法改变的话,Lanning表示。

只因开发商要求不合理而回报太少,就必须寻求发行商的资助,现在的行业状况大体如此,如果开发商想要制作一款千万美元级别的游戏。

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